AI FILM

Направление нейросетевого производства студии визуальных эффектов ARGUNOV studio

Создание полнометражных фильмов, сериалов и роликов с помощью AI

Сроки

Быстрее традиционного производства — или, в крайнем случае, наравне с ним.

Стоимость

Гораздо дешевле съёмок с декорациями, выездами и массовкой.

Качество

Оцените сами по тестовой сцене ниже.

Смотреть сцену ↓
01

Тестовая сцена «Ядра»

Архангельская верфь, начало XVIII века. Корабельщик Федот находит брак в английских ядрах — и до царя Петра дело доходит быстрее, чем хотелось бы поставщику. Около пяти минут, все кадры созданы с помощью AI.

Кадр из тестовой сцены «Ядра»: корабельщик Федот у ящиков с ядрами на верфи
Видео скоро будет опубликовано
02

Частые вопросы

Сколько это стоит?
1–1,5 млн ₽Сцена, подобная тестовой 5 минут
8–10 млн ₽Серия сериала 45 минут
30–35 млн ₽Полнометражный фильм

Это ориентиры. Точная смета зависит от сценария: числа персонажей, локаций и сложности действия.

Есть ли ограничения по жанрам?

Никаких — можно делать любой контент.

Больше всего выигрыш заметен в самых сложных и дорогих в постановке жанрах: в исторических фильмах и фантастике. Там, где обычно нужны масштабные декорации, костюмы, массовка и графика, разрыв в стоимости и сроках по сравнению с традиционным производством максимален.

Какие сроки производства?
2 неделиСцена, подобная тестовой 5 минут
2 месяцаСерия сложнопостановочного сериала 45 минут
8–10 месяцевПолнометражный фильм

Это ориентиры. Точный график составляем под сценарий и согласуем с вами до старта.

Насколько заказчик контролирует процесс?

Полностью. Мы разрабатываем проект вместе с вами, и вы утверждаете каждое решение — как в традиционном производстве: внешность героев, костюмы, локации, реквизит, раскадровку, игру, звук и монтаж.

При этом возможностей больше: любая эпоха, любая локация и любой масштаб — без строительства декораций, экспедиций и массовки.

Персонажи

Чаршиты персонажей тестовой сцены: Федот, Брэдли, приказчик, лакей
Чаршиты героев «Ядер»: внешность и костюм каждого утверждаются до начала работы над сценой.

Локации

Локация: помост на верфи
Помост на верфи
Локация: корпус строящегося корабля
Корпус корабля на стапеле
Локация: берег и море
Берег и море

Реквизит

Реквизит: папка с актом, перо и чернильница
Папка с актом и перо
Реквизит: ящик с ядрами
Ящик с ядрами
Реквизит: ядро на подносе
Ядро на подносе

Камера и мизансцена

Каждую сцену мы сначала собираем в 3D: декорация, актёры, камеры. Ракурс, движение камеры, оптику и мизансцену мы полностью контролируем — всё как на реальной съёмке. Примеры — в следующем вопросе.

Можно ли контролировать кастинг и игру актёров?

Да. Персонажи могут быть полностью придуманы и разработаны вместе с вами — или созданы на основе реальных актёров. Внешность каждого героя утверждаем с вами по чаршитам.

Актёрскую игру можно получить двумя путями.

1

Игра создаётся в компьютере

Без съёмки. Игру задаёт режиссёр: для каждого дубля прописывается задача актёра — мотив, препятствие, действие, тайминг. Позы, перемещения и мизансцену мы заранее выстраиваем в 3D-сцене, и нейросеть играет по этой схеме.

3D-сцена: общий план помоста
3D-сцена
Готовый кадр: общий план помоста
Готовый кадр · общий план
3D-сцена: мастер-план верфи
3D-сцена
Готовый кадр: мастер-план верфи
Готовый кадр · мастер-план
3D-сцена: средний план за столом
3D-сцена
Готовый кадр: средний план за столом
Готовый кадр · средний план
2

Играют живые актёры

Актёры разыгрывают сцену в обычной одежде, без грима и декораций — в небольшом павильоне с хромакеем или даже перед камерой телефона. Нейросеть переносит их игру и интонации на персонажей в кадре. Съёмку можем организовать сами — или использовать материал, снятый вами.

Так игра получается качественнее, а на больших объёмах производство идёт быстрее. Но к стоимости добавляется стоимость съёмки.

Павильон с хромакеемГотовый кадр
Реконструкция: так эта сцена выглядит на этапе съёмки с актёрами в павильоне — и в готовом фильме.
А что с музыкой и голосами?

Музыка

Создадим музыку по вашим пожеланиям или используем вашу.

Голоса

Можете предоставить готовую озвучку — или доверить её нам: подберём и создадим голоса героев.

А если я захочу перемонтировать?

Разумеется, можете. Мы передаём монтажный проект в Premiere Pro или DaVinci Resolve, и дальше вы меняете его как хотите.

Генерация идёт по шотам и дублям, как на реальной съёмке: есть дубли удачные, есть менее удачные — но и их вы можете захотеть поставить в монтаж.

Что с качеством материала?
ProResФормат выдачи
10 bitГлубина цвета

Сейчас глубина цвета и динамический диапазон уступают кинокамере. Материал менее пластичен на цветокоррекции, чем киноматериал, и не позволяет откладывать решения о цвете на постпродакшн — их нужно принимать заранее.

Однако при правильном планировании результат для обычного зрителя, не профессионала, получается аналогичным.

К тому же технология быстро развивается, и мы почти уверены, что уже в ближайших проектах качество вырастет. Цифровые камеры тоже не сразу достигли нынешнего уровня.

У меня уже есть своя команда. Можно работать с ней?

Да. Любую часть процесса можно оставить за вашими специалистами — режиссёром, художником по костюмам, кастинг-директором, звукорежиссёром и другими. Остальное берём на себя.

Например, если у вас свой звукорежиссёр, звук сводит он, а мы передаём ему всё необходимое. Или ваш художник-постановщик даёт нам эскизы, и по ним мы воссоздаём мир фильма.

Что нужно, чтобы начать?

Минимум — сценарий, понимание того, каким должен быть проект, и бюджет.

Если у вас нет кого-то из команды — режиссёра, художника, звукорежиссёра — или команды нет вовсе, любую работу мы можем взять на себя.

Как производится оплата?
  1. 1

    Аванс

    Перед стартом вы вносите аванс — и мы начинаем работу.

  2. 2

    Приёмка этапа

    Каждую часть материала вы принимаете: например, завершённую разработку персонажей и локаций или готовую серию.

  3. 3

    Оплата этапа

    После приёмки вы оплачиваете этап, и мы переходим к следующему — так до сдачи проекта.

03

Обсудить проект

Если у вас есть любые вопросы или проект, готовый к старту, — пишите. Ответим оперативно.